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绪论单元测试
1
创意的新颖性属于创意工程面向中的( )
A创造面
B内涵面
C构想面
D执行面
正确C
2
创意是事物之间发生的链接与碰撞,以下元素在链接与碰撞后能产生创意的有( )
A高山与流水
B艺术与技术
C情感与物质
D音乐与美术
E声音与画面
F壁画与建筑
正确ABCDEF
3
以下元素哪一个不是策划的要素?( )
A策划对象
B策划依据
C策划方案
D策划方法
正确C
4
日本策划家和田创认为:策划是通过实践活动获取更佳效果的智慧,它是一种体力行为创造。
A错
B对
正确A
5
艺术创意与策划是统一过程中的两个重要环节,创意更强调思想性,策划更突出技术性。
A错
B对
正确B
6
《英国创意产业路径文件》于( )首次正式提出了“创意产业”的概念。
A1898年
B2000年
C1996年
D1998年
正确D
7
“创意产业”与“传统产业”最大的区别在于( )
A提升了产品的使用价值
B细化了产品的受众人群
C提供了产品的文化附加值
D提升了产品的实用价值
正确C
8
创意经济的到来意味着未来品牌也将以创意为中心,以下属于未来品牌的核心的是( )
A提升产品的推广力度
B跟随行业和产品的大环境
C尝试新的营销手段
D注重消费者的“亲身体验”
E重视消费者的审美需求
正确DE
9
受知识产权保护也属于创意产业的核心概念。( )
A对
B错
正确A
10
创意产业与创意经济关系密切,但创意产业更加强调个人智慧、技艺和创造力的重要作用。()
A对
B错
正确B
第一章测试
1
“大脑是创意机器”,创意的产生须经由感性想象的右脑和理性分析的左脑共同合作,两者缺一不可。( )
A对
B错
正确A
2
神话本是创意的重要来源,但随着经济的发展和时代的变迁,人们逐步向往高科技、互联网时代,而神话对当代文化产业的影响越来越微末。( )
A错
B对
正确A
3
弗洛伊德将人的心理分为超我、自我、本我三部分,这三个部分相互作用,是层层递进的关系,从本我到自我再到超我,逐渐实现人的心理的健康发展。()
A对
B错
正确B
4
艺术创作最根本的来源是生活,在田里一边种稻子一边唱民歌、在山上一边挑担子一边唱山歌的基层劳动者也在进行艺术创作。( )
A对
B错
正确A
5
艺术创意来源于( )
A艺术创造
B艺术体验
C知识积累
D发现问题
E日常生活
F头脑风暴
正确ABCDEF
第二章测试
1
蒂娜·齐莉格论“创意引擎”模型有6个要素,其中包括知识、环境、想象力、态度、资源和( )。
A目标
B效果预估
C文化
D规划
正确C
2
创意阶层的生活方式和娱乐方式的特性为( )
A自主性
B参与性
C利他性
D体验式
正确ABD
3
创新型经济的“3T要素”分别指:技术(Technology)、人才(Talent)和( )
A时间(Time)
B包容(Tolerance)
C信念(Tenet)
D策略(Tactics)
正确B
4
合同理论主要研究存在( )问题时的委托—代理问题。
A人员复杂性
B信息差异性
C分权有效性
D有限合理性
正确B
5
艺术的创新发展是人们通过对日常生活不断地追求而产生的,是艺术与生活、艺术与商业的结合,并不需要得到市场的经济助力就可以自我促进。( )
A错
B对
正确A
第三章测试
1
以下属于艺术创意与策划思维方式的有( )
A六顶思考帽
B波士顿矩阵分析法
C思维导图
D头脑风暴
E5W2H法
F行停法
正确ACDEF
2
拥有“创新思维之父”之称的爱德华·德·博诺创造了一种著名的思维训练方法或模型,它是( )
A六顶思考帽法
B头脑风暴法
C5W2H法
D行停法
正确A
3
“行停”法中的“行”指“发散思维”、“停”指聚敛思维。( )
A错
B对
正确B
4
思维导图是一种全新的思维模式,它由哪几部分构成?( )
A制作技巧
B配图
C中心图
D关键词
E整体布局
F线条
正确BCDF
5
思维导图、头脑风暴等创意与策划思维方法成为了公司、企业办公的重要方法、手段,可以用这些方法来()
A设计培训课程
B写总结报告
C设计组织结构图
D安排会议日程
E记笔记
正确ABCDE
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