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第一章 单元测试
1、 利用TFD插件能创建水墨山水动画。( )
A:对
B:错
答案: 对
2、 C4D中不能直接创建“地形”。( )
A:对
B:错
答案: 错
3、 如果是多个项目文件打开,只关闭当前编辑的项目文档,应怎样操作( )。
A:执行文件菜单中的“关闭项目”
B:执行文件菜单中的“关闭所有项目”
C:点击软件右上角的叉
D:执行文件菜单中的“退出”
答案: 点击软件右上角的叉
4、 关于参数化对象的说法哪些正确( )。
A:圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。
B:对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。
C:Shift加拖动操作,能复制对象。
D:默认新建对象的坐标为(0,0,0)
答案: 圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。
对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。
默认新建对象的坐标为(0,0,0)
5、 在三维软件中,Y轴是什么颜色( )。
A:红色
B:绿色
C:蓝色
D:黄色
答案: 绿色
第二章 单元测试
1、 下列那种对象不是参数化对象( )。
A:立方体
B:手绘样条
C:宝石体
D:圆环
答案: 手绘样条
2、 该图标 是哪种工作模式( )。
A:多边形模式
B:模型模式
C:点模式
D:独显模式
答案: 模型模式
3、 坐标轴中的Z轴用什么颜色标识( )。
A:红色
B:绿色
C:蓝色
D:黄色
答案: 蓝色
4、 关于HPB系统的说法哪些正确( )。
A:HPB系统,也是于勒系统
B:H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面
C:P就是指Z轴和Y轴形成的平面
D:B就是X轴与Y轴形成的平面
答案: HPB系统,也是于勒系统
H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面
P就是指Z轴和Y轴形成的平面
B就是X轴与Y轴形成的平面
5、 拖动复制对象时应该按住Alt键。( )
A:对
B:错
答案: 错
第三章 单元测试
1、 布尔运算不包括哪种运算方式( )。
A:B减A
B:A加B
C:AB补集
D:AB交集
答案: B减A
2、 “布料曲面”只能向外增加厚度。( )
A:对
B:错
答案: 错
3、 C4D能输出“素描卡通”效果图。( )
A:对
B:错
答案: 对
4、 “对称”是根据指定的镜像平面,默认以坐标原点为中心镜像复制对象。( )
A:对
B:错
答案: 对
5、 关于阵列的说法哪些正确( )。
A:阵列是变形器
B:阵列图标的颜色为绿色
C:阵列是被阵列对象的父级
D:阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。
答案: 阵列图标的颜色为绿色
阵列是被阵列对象的父级
阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。
第四章 单元测试
1、 生成器图标的颜色是绿色。( )
A:对
B:错
答案: 对
2、 下列关于多个层级之间的关系哪些正确( )。
A:生成器是对象的父层级
B:变形器是对象的子层级
C:生成器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级
D:变形器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级
答案: 生成器是对象的父层级
变形器是对象的子层级
3、 该 图标是哪种生成器图标( )。
A:克隆
B:阵列
C:融球
D:布料曲面
答案: 阵列
4、 关于放样的说法哪项不正确( )。
A:放样是根据多条二维曲线的外边界来搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。
B:相当于把两个或者多个二维图形进行连接,而过渡的距离就是图形之间的距离。
C:放样时截面图形中心必须在一条直线上。
D:放样对象可以是3个以上的截面图。
答案: 放样时截面图形中心必须在一条直线上。
5、 旋转生成器是二维图像转三维模型最常用的生成器,默认二维曲线围绕y轴旋转,得到三维模型。( )
A:对
B:错
答案: 对
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